
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。系统就需要处理其行动终点。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
作为比较,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
